Nitro-blog

Hoe u gegevens omzet in inzichten voor een beter UX-ontwerp

mensen-kantoor-groep-team- 2 - 1000 x 1000 .png

Het bouwen van het perfecte product of de perfecte ervaring vereist een goede UX. Mensen verwachten tegenwoordig alleen maar eenvoudige ontwerpen en verhelderende, intuïtieve ervaringen van de producten die ze gebruiken, maar hoe worden die ervaringen tot stand gebracht?

Het bouwen van het perfecte product of de perfecte ervaring vereist een goede UX. Mensen verwachten tegenwoordig alleen maar eenvoudige ontwerpen en verhelderende, intuïtieve ervaringen van de producten die ze gebruiken, maar hoe worden die ervaringen tot stand gebracht?

Dit is deel 1 van 3 in onze UX for Data Mining-serie, waar we de oorsprong van UX en de ontwikkeling ervan in de loop van de jaren zullen bespreken .

Een korte geschiedenis van UX

Vroege 1900 s – opkomst van het machinetijdperk
In de vroege 1900 s begonnen mensen machines te gebruiken om hun werk te doen. Massaproductie van auto's, treinen, vliegtuigen, staal, drukpersen, elektriciteit, wasmachines, stofzuigers, enzovoort, leidden allemaal tot massamarkten en consumentisme. Het werd erg belangrijk om machines zo efficiënt mogelijk te maken, om de menselijke productiviteit te verhogen.

Eerste helft van de 1900 s
Industrieel ontwerpers begonnen met ontwerpen voor mensen door menselijke behoeften te onderzoeken en te begrijpen, wat zich ontwikkelde tot menselijke factoren en ergonomie. Gebruiksvriendelijkheid werd een belangrijk aspect van design, waarbij de mens centraal stond. Industrieel ontwerpers wilden ervoor zorgen dat de interactie tussen mensen en systemen of producten zo wrijvingsloos mogelijk en zelfs comfortabel in het gebruik was.

Midden 1900 s
Toyota was een van de eerste grote bedrijven die bijdroeg aan menselijke factoren en ergonomie. Een van de kernfilosofieën bij Toyota was 'respect voor mensen'. Ze behandelden hun werknemers als de belangrijkste bijdragers aan het bedrijf, om de processen te verbeteren en de efficiëntie te verhogen.

Henry Dreyfuss - 'Ontwerpen voor mensen'
Henry Dreyfuss was een wereldwijd erkende industrieel ontwerper die talloze onderscheidingen ontving voor consumenten- en commerciële producten. Hij droeg bij aan en beïnvloedde de filosofie van menselijke factoren en consumentenonderzoek op vele niveaus. Dreyfuss paste een wetenschappelijke benadering toe op ontwerpproblemen en verbeterde het uiterlijk, het gevoel en de bruikbaarheid van veel producten die we allemaal zouden herkennen.

1970s - Xerox (PARC) onderzoekscentrum
PARC , opgericht in 1970 , in het hart van Silicon Valley, was pionier op vele technologieplatforms, van Ethernet en laserprinten tot GUI (grafische gebruikersinterface), muis en computergegenereerde graphics. Het had grote invloed op de ontwerpen van Apple, aangezien een aantal GUI-ingenieurs zich bij Apple Computer voegden.

1980 s- 1990 s- De opkomst van GUI voor persoonlijk computergebruik , cognitieve wetenschappen en ontwerpen voor en met mensen kwamen naar voren als het gebied van HCI (mens-computerinteractie). HCI richt zich op het onderzoeken hoe mensen omgaan met computers. Het omvat bruikbaarheid en interactieontwerp, die erg belangrijk zijn voor UX.

Midden-laat 1990 s- Web- en internetbubbel
Dit was een tijd van een dramatische verandering in de manier waarop we internet en internet gebruikten. Steeds meer bedrijven en diensten vestigden zich op internet en dat bood een enorme kans voor mensen die geïnteresseerd waren in het vakgebied. Rollen als Web Designer, Interaction Designer en Information Architect kwamen naar voren. Nu we het toch over interactieontwerpers en webontwerpers hebben, als u op zoek bent naar dergelijke diensten, wilt u misschien een websiteontwikkelaar in Ontario raadplegen voor verdere ondersteuning.

Naarmate mensen meer ervaring en een dieper begrip van menselijk gedrag begonnen op te doen, begon UX zich mee te ontwikkelen. Webdesigners, interaction designers en informatiearchitecten begonnen te onderzoeken hoe mensen en computers kunnen samenwerken en hoe gebruikers omgaan met machines, applicaties en verschillende technologieën.

Mid 1990 's Don Norman bedacht de term 'User Experience' en was de eerste die officieel een User Experience Architect-titel kreeg bij Apple. Don Norman is een erkend cognitief wetenschapper, usability engineer en ontwerper. Hij is directeur van The Design Lab aan de Universiteit van Californië, San Diego en medeoprichter van Nielsen Norman Group, een toonaangevend adviesbureau op het gebied van gebruikerservaring.

In het volgende artikel (deel 2 van 3 ) bespreken we de verschillende niveaus van verwerking in het menselijk brein en waarom het begrijpen van alle drie deze niveaus cruciaal is bij het ontwerpen van geweldige gebruikerservaringen.